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Un livre-jeu au concept unique sur le marché de l'édition jeunesse : de grandes doubles-pages à plier qui se transforment à chaque enquête pour le plaisir du lecteur qui s'improvise détective.
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Age | à partir de 7 ans |
Treize nouvelles énigmes : vampires, fantômes, squelettes, zombies, Alien, animaux-garous, dinosaures en fuite, insectes géants, robots incontrôlables, sorcières et poupées maléfiques...
Ce livre d'énigmes est truffé de personnages, situations et animaux aussi effrayants qu'humoristiques !
Pour chaque énigme, des questions sont posées et des indices sont donnés pour progresser. Le lecteur résout son énigme grâce aux témoignages des victimes et à l'observation de décors intérieurs et extérieurs, puis il découvre le coupable.
Chaque énigme est désormais caractérisée par un niveau de difficulté.
Les textes sont pleins d'humour grâce aux jeux de mots de Paul Martin.